要说《魔兽世界》这块招牌,当年真不是吹出来的。不管是满地图跑任务的剧情党,还是五人本里摸鱼划水找乐子的休闲玩家,抑或是野外插旗、战场爆肝的PVP狂热粉,每个人都能找到属于自己的小舞台。最关键的是,大团小团多样化,副本梯度层层递进,新人老鸟都能混口饭吃。哪像现在?国服WLK一回来,雷火策划硬是甩出了“叮号送213”这套魔法操作,表面看是贴心福利,实际上把练级这条路直接给废了。低级副本形同虚设,曾经热热闹闹的升级小队、刷副本吆喝,如今在主城里根本听不见半点声响。
要真说练级,倒是还有人跑去魔兽世界变态私服单机端里找点回忆,毕竟官方连这点乐子都懒得留给玩家。那时候哪怕是在艾尔文森林摸狼砍猪,也比现在满地叮号直升来得有滋味。你说说,这策划要是真懂点人情味儿,怎么会觉得玩家想要的只是“瞬间毕业”?
奥杜尔和ICC:你说削就削,玩家还能剩啥?
咱再说说团本这茬子事。WLK当年那套奥杜尔难度设计,说白了是把“普通玩家→进阶玩家→硬核玩家”这条路铺得明明白白,一环套一环,打得过就往前走,打不过就回头提升自己。可雷火策划显然没学明白,直接把奥杜尔难度做成了“一刀切”,从入门到地狱模式,中间连台阶都懒得留。结果打不过?没关系,咱给你“每周一削”,副本照样能躺过。可真这样一削再削,硬核玩家也玩腻了,耐心被榨干,退坑的退坑,混本的混本。
更别提ICC这块“最后的香饽饽”,现在也是没人打、橙斧没人要,打个HICC想拉个稳定团都难,比找个靠谱的魔兽世界70年代变态私服还麻烦。放眼看看隔壁亚服,ICC开到中后期了,低级金团照样开得红火,NAXX、ULD、TOC都有老板跟团消费,练级的小号也在地球另一端老老实实磨装备。咱这边呢?叮号、装等、买装、退坑……循环得比生产线还标准化。
自己的坟自己挖,雷火真以为玩家是无脑工具人?
归根结底,这波操作就一句话:策划根本没想过玩家要的是啥。《魔兽世界》能活这么久,靠的就是那点细水长流的“可持续性”。团本、剧情、练级、PVP、生活技能、野外探索——这些才是让玩家沉下来的理由。现在倒好,全都改成了“叮号+打工”,连点喘息都不给留。以前国服60级NAXX阶段哪怕是TBC开放前一周,MC、黑翼的金团还跟菜市场一样热闹,玩家从艾尔文排队排到地狱火半岛;TBC时期就更别提了,格鲁尔、T5本开到前夕也没凉。再看看现在,被雷火硬生生做成了“叮号流水线”,下本像打卡,买装备像走单,整个世界就剩个空壳子在那儿自动运转。
雷火真以为玩家只是会按F跟着副本跑流程的机器人?魔兽当年是奇幻世界,现在成了自助快餐厅——吃得再饱,没味儿就是没味儿!策划要是真把玩家当人看,恐怕也不至于把魔兽这块金字招牌玩成这样。