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作者: 来源: 日期:2018/3/28 11:01:40 人气:44 加入收藏 评论:1

最早期的魔兽世界更加真实地贴近现实,试图塑造独立性和真实性的游戏世界,因此在游戏中添加了很多有趣的专业,有锻造、钓鱼、急救,甚至后期加入的考古等等。这些专业构成了早期魔兽游戏内容的很大一部分。

有趣并不意味着这些东西就一定有实用性,在诸多专业中,既有钓鱼这样深受玩家喜爱的专业,甚至在7.0为钓鱼打造了一款神器,同时也有不受玩家待见的急救专业。在很多急救确实是鸡肋,绷带实用性不高,最早在竞技场中还能用,现在几乎用不到了,回血手段各个职业五花八门,相比炼金制造的药水远比急救要实用得多。

暴雪最近发文指出8.0将会在9月21日上线,上线时将删除急救专业。玩家们漫长的期待终于有了盼头,相信很多玩家都会因为魔兽世界8.0而感到欣喜。

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魔兽世界本身是高门槛的游戏,对玩家的游戏素质就有一定的要求,因为魔兽本身的内容太丰富,新手玩家加入很难在短时间内上手,正是因为这样,魔兽的新鲜血液总是增加得异常缓慢,即使在版本初期人口暴涨,也会在之后瞬间跌落

解决这个问题,最简单的方法就是简化游戏内容,自5.0以后暴雪一直在做这样的工作,添加更有趣的内容,删除无用或者困难复杂的设置,以便萌新能够接受。

这次暴雪还是首次删除游戏内的核心内容,职业、专业是每个玩家都要体验的核心内容,玩家的回血技能、增益技能和炼金产物实际上都和急救有所重叠或者冲突。移除急救专业,意味着游戏内容的简化和整合。对于很多玩家来说这应该是个好消息。冲急救本身没太大用,而且浪费金钱,如果不冲急救等级,看起来又非常难受。

很多老游戏都出现过整合内容,有些效果非常好,适应了现在玩家的游玩节奏。也有某些使游戏遭到了破坏性的打击,彻底沦为小众。可以预见的是,之后我们还会看到更多类似的整合改动出现在魔兽世界当中。


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