魔兽世界60级时候的版本,用术士在54级时靠恐惧这个技能就能搞死个60级的玩家,现在来说那是不可能的事。各职业平衡的结果,便是装备属性的差距变成实力不能逾越的鸿沟。玩家感觉WOW没必要确保平衡,这也是游戏的乐趣所在。
魔兽全部版本
每一个魔兽世界玩家认可60时代最硬核,70时代最好玩,80时代是顶峰,不过当年的版本难题,国服玩到的时候已经到了后期。WOW大灾变版本开始走下坡直至120,这个版本是史上最无趣版本。神器能量始终攒不满,三个团队副本无趣到炸,半年不到公会散伙。
初期版本的乐趣
初期版本确实有很多现在玩家所不理解的设计,但很多快乐也在其中,怀旧服每天排队也没见多少人afk,这才是游戏魅力所在。WOW开发团队当初的计划,是要添加夜里体制,天黑后视线缩小,必须副手装备火把才能行动,现在则是每天呆在职业大厅里捡资源,做了世界任务就退出。
魔兽平衡性和差异性
魔兽世界经历过这些年平衡性和差异性没法兼具。在pve里差异性是一个优秀的设置,团战打本打boss时不同的职业各尽其责。可是在pvp这简直是恶梦般的存在。魔兽世界中每个不同的职业不同的种族天赋都要有效到的地方,他们自己都搞不清如何捋,后边只能变得更加同质化,这也是设计师没有预料到的。
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