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作者:大神通 来源: 日期:2019/5/28 10:25:20 人气:33 加入收藏 评论:0

魔兽世界这样推出了15年的游戏,应该慢慢的趋于平静,然后自生自灭。但是暴雪肯定不会轻易放弃魔兽世界这款游戏的,因为这个游戏让暴雪曾经拥有了1200万的用户。

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现在有很多老玩家都觉得魔兽世界没有以前好玩了,因为现在的魔兽世界太快餐化了,大家都为了拿装备,而把魔兽世界最最核心的东西都丢掉了,不过也有玩家对于魔兽世界的怀旧服或者是过去60年代的玩法表示怀疑,认为这些只是老玩家出来炫耀的,怀旧服并不会比现在的8.0版本好玩。

60版本的团本还是战场还是练级过程,以前没玩过60级,练级真的有意思,满级后一开始打mc和黑翼很不错,毕竟没打过这些团本,但是当我发现法师单目标无脑寒冰箭,多目标无脑暴风雪伤害就能无脑打前三以后我就绝望了。这种差距就是你们喜欢的60级?就团本机制和pve职业机制,输出循环手法方面来说,60版本真的没现在好,而且60版本的t我不觉得需要的手法比现在的t高,至少大米高层的时候t需要计算每波怪的进度,无常周的仇恨,死疽周的风筝,血池周安排小怪死的位置来放血池,这些我不觉得比60级的t简单。

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另外60版本是40人团,这版本m20人团都招人费劲,40人就好招了么,那些平常工作忙的没时间玩的,你去了怀旧服就有时间玩了吗,这版本你不打m团,你可以打集合石h,pt,,还有每周大米低保来提升,怀旧服3大毕业后你不打团本我就问你拿什么提升,除非你一直就穿着3大的装备休闲,不然没有团队只会比现在更难生存。真实的怀旧服是这样的吗?

大部分玩过60年代的玩家记忆中应该是不能的。魔兽世界这个游戏当前的版本在设计上已经完全的快餐化了,大秘境、评级战场,装备提升的途径很多,让玩家上线就有的忙,甚至是时间不够用,但已经变成了以装备为中心的游戏模式。

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反观60级的时候装备也有提升,但是难度却非常大,甚至一个月不上线,也不会被大部队落下,还能接着找到队伍下本,原因就是提升慢。而现在如果一个月不上人家根本就不带你玩了,因为你的装备太垃圾了。

60年代装备提升的过程中必须要跟游戏中的其他内容结合着玩,比如练专业技能,体验任务剧情,野外PVP,刷战场,打钱,采矿,甚至是聊天扯淡,探险看风景等等。这些内容占据了当初玩家们的大量时间,装备提升只是众多玩法中的一部分内容。

真正让魔兽世界老玩家乐此不疲的绝对不是刷装备,曾经的魔兽世界就是一个世界,总有干不完的事情,只要你想玩总能找到志同道合的朋友。所以一个游戏的游戏性,可玩性才是最重要的。


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