欢迎来到怀旧单刷魔兽世界私服攻略发布站!我们注重游戏体验和玩家需求,分享游戏心得和攻略,一起探索这个充满魔法和冒险的世界。
您所在的位置:怀旧单刷魔兽 > 玩家心情 > 正文
作者: 来源: 日期:2017/4/28 16:32:31 人气:184 加入收藏 评论:0

 今天魔兽世界总监Ion Hazzikostas做客官方twitch频道,该次问答涉及到大量的重要情报!以下为重要情报的汇总!

64$$V2_]9R[1`USP4CLUP)D.png


  萨格拉斯之墓

  萨格拉斯之墓会在六月中下旬开放

  神器挑战

  魔兽世界里,装备的重要性不会变,这是基础

  时光漫游为的就让所有玩家一起打,这样玩家才好一起游戏

  神器挑战难度不会提高,目的是使其自然地随时间对更多更全面的玩家开放

  以前绿火也是开始难,后来变简单了

  这些挑战内容并不是针对少数玩家制作的,长期来看,更多玩家都会玩上这个部分

  不过,如果你这么早就完成了挑战,那证明你很高端

  就算有了萨格拉斯之墓装备,也应该有很多玩家打不来

  开发组没有时间精力去做36个挑战,他们对现有的就很满意了

  破碎群岛探路者

  总体来说开发者很满意这个过程

  开发者本来还想给第2部分加点轻量级的要求,比如建造建筑,杀精英怪这样一些随便玩玩就能满足的内容

  做完军团这些野外世界内容就可以飞啦,享受飞行带来的快乐和好处吧。

  入侵事件

  开发者目前没有关闭军团入侵事件的安排,让它继续下去吧

  这个内容本来就是给玩家玩的,干嘛要关呢

  不过开发者也没想过去改动入侵事件的发生频率

  和前置版本不同的地方在于,7.2的入侵发生在玩家当前正在游戏的地图里,因此会影响到地图上的其他内容

  入侵事件成就本来是解锁飞行的一部分,但发现这个要求太烦人,谁想半夜3点爬起来做入侵啊

  如果让时光漫游本一直开着,那玩家可能要么只玩入侵,要么只玩时光本(这样不好!)

  破碎海岸建筑

  贡献速率目前还没有降低,不过开发者知道会降,只是暂时还没有

  如果贡献速率开始降低,开发者就会调整建造的需求量

  时间解锁安排

  之所以要随时间解锁,其中一个原因是故事剧情。开发者希望创造一种更全面的故事情节,联盟方,部落方,军团克星阵营,所有阵营的内容累积到后面的大事件

  因此,萨格拉斯之墓会随着游戏需要而开放,7.2上线就开太早了

  游戏世界剧情都是萨格拉斯之墓开放的铺垫

  另外一种安排是让玩家几天就跑完这些事件,然后没事做一直等到开放

  不然就是按周来逐步开放,其中会有干货任务和脚男任务。这些无所谓的脚男任务主要是保持游戏节奏。

  在测试服后期,设计师意识到,如果没事做,破碎海岸其实很空虚。于是,他们加快了每周进度,将那些脚男任务留到剩余的地图进度里

  在解锁安排上,开发者没有计划好,很不该啊

  神器解锁任务线,职业坐骑任务线,神器挑战,这些内容都很耗设计资源。因为如果你只有一个号,那其实你只体验了1/12的内容

  开发者经验值上升了,今后会做的更好

  7.2内容更新量

  从任务数量,怪物数量,文本量和其他一些内容上看,7.2真的是非常大的一次更新

  比起以前资料片的补丁更新,7.2里录制语音量史上最高

  虽然设计师做了很多内容,但是如果玩家感到无事可做,那就毫无意义了

  更多的内容方面,如果像雷神岛那样给条剧情线,差不多也就是几小时搞定,可能也不够呢?

  作为一次大更新,7.2的主要内容就是破碎海岸和神器相关内容

  不过,如果你对这次更新不熟,上线就看到各种入侵事件,肯定就去打入侵了。这些内容都堆到第1天,其实目的就会非常不明确

  开发者应该在内容开放上多下点功夫,和玩家多沟通

  7.3里应该不会有更多的职业专属内容

  团本

  测试服会在今后几周开更多团本测试:随机团,英雄,史诗

  职业坐骑

  原本的职业坐骑解锁条件还有抗魔联军崇拜,但是这个被取消了

  完成军团克星战役后,职业坐骑解锁!

  先把条件做多点,然后取消,比少做点,后面再加要容易一些。

  补丁更新

  7.2内容其实是去年嘉年华上公布的,包括一个副本,一张新地图,一个新团本,PVP乱斗,军团入侵等内容

  7.2.5加入更多小节日,时光团本及一些新橙装

  大秘境

  计划和暗夜要塞的情况类似

  第2周,大秘钥石装等上限会成为15层,每场打完出英雄级别装备,每周能拿史诗级装备

  跨服地图

  卡顿延迟情况已经知道,准备修复

  军团里增加了Sharding技术,所以上线过程无比流畅

  部分插件和sharding技术有冲突,所以表现不好

  开发者不希望破坏组队/团队完整性,让组员相互之间看不见什么的

  开发组希望能尽量减少玩家从一个shard转移到另外一个shard的次数,此前资料片里,进组就会切换,感觉并不好

  自动组队的插件会造成游戏运行问题

  传家宝升级

  7.2.5有传家宝升级内容的安排

  后续测试服补丁里应该能看到

  橙装

  7.2.5里,如果你当前专精所有的橙装都齐了,那么后面就会随机出副专精的橙装

  想要特定专精橙装可以换拾取专精

  职业问答

  开发组如果每次只回答一个职业的问题,那其余11个职业的玩家直接就不看了

  开发组也希望获得更多的职业情报,不过可能采用其他问答形式

  职业特色

  不同职业的特色主要体现在不同专精的基础技能上

  专精的特色可能会牺牲职业特色

  火法就完全不能放冰霜技能了?说到底你还是个法师

  有的专精过于注重专精特色,职业特色过于淡化了

  后续团本

  萨格拉斯之墓不是军团最后一个团本,7.3阿古斯里还有一个新团本

  增益效果

  一个职业,需要其他职业给buff才能提高表现,这种感觉并不好

  比如戒律牧就不应该那么吃激活

  混合职业依旧是那些,历史上和职业特征上是为了支援其他队友。不过要理解这一设定还是挺难的。

  开发者希望玩家在看到团队配置时,看到一些职业就会很开心。不过现在这种情况很少了,开发者今后可能会多做点。

  希望提高全团效率是好的,但是,只是追求数据其实就没意思了

  比如野团,组起时可能会更需要某个职业,而不是看装等组人

  也许开发组在看人,不看职业这个思路上有点走过头了。遥想当年太阳井的年代,简直是两个游戏。全团缺职业就缺buff,可能根本打不起来,现在情况不一样了。

  开发组觉得,与其让一个团组3个猎人,不如换个术士的好。

  神器挑战

  开发组希望神器挑战是可以重复的内容

  大秘难度平衡

  大秘已经被削弱很多了,开发组会关注各种数据,完成率,次数及宝箱数量情况

  难度平衡性来说,现在挺好了

  新本出来,肯定有个熟悉过程。旧本跑过那么多次,打得很熟感觉会很简单,所以即便新本平衡性很好,感觉也不一样。

  新的词缀和旧词缀很搭,开发组很满意

  史诗暗夜要塞

  总体难度方面开发者挺满意

  各BOSS难度提升上也很顺

  古尔丹和艾利桑德也许会被削

  军团入侵

  没有让军团入侵也涨军团克星声望的安排

  爱玩玩,不玩就别玩

  开发组并不打算让每种游戏内容都有那么多奖励

  入侵会给碎片,能力,使节宝箱点和声望,奖励已经这么多了好么

  职业大厅资源

  没有安排让你能消耗多余大厅的资源

  可以换额外拾取的硬币啊

  今后可能会增加一些使用资源的内容

  不希望让玩家觉得没有存资源就亏了

  部分玩家的资源存量一直很低

  橙装升级

  萨格拉斯之墓解锁后,装等会提升30

  新橙装直接掉落970,会有新的升级任务

  橙装升级道具会直接掉落,不需要先接任务

  开发组希望在玩家橙装都升好了以后隐藏这个任务

  升级道具会将没有升级的装备从910提升到970

  黑庙时光本

  和燃烧的远征时光漫游事件同期开放

  开发者想要让每个时光漫游节日都有一个时光漫游团本

  使节宝箱

  开出来的东西基本一样,感觉奖励有点掉档次了,开发组可能重新讨论这个事

  神器挑战时的控制技能

  部分怪物会有类似PVP控制技能递减的设定

  理论上应该不会让你将一些怪永远控下去,不然就没意义了不是

  控制技能递减和限制有效时间会保证其难度

  残废术4秒的问题开发者也在关注,不过痛苦术有其他方式完成调整,没有特定橙装一样行

  部落故事线

  沃金死了,玩家希望有什么样的后续呢?

  剧情只会根据故事发展,能理解的故事

  现在是时候结束联盟这边的剧情了

  强行联盟部落剧情平等并不好

  想想最初的破碎群岛战役,其实部落多一段动画嘛

  武器附魔幻化

  不能在神器上用附魔幻化

  这是很早就定下的,影响了武器外观

  这类视觉想过会限制武器的外观设计

  大部分武器其实就不该有附魔效果

    关键词:
    本文网址:http://www.791680.com/wowsfwj/281.html
    更多>>网友评论
    发表评论