非急速收益部分
这里基本都是CD固定的技能/效果。
轮回之触:特质提供的10%易伤部分持续的8秒期间,急速并不能产生收益。
业报之触。
T1天赋:真气波、爆裂的CD固定,虎眼的DOT不受急速加成。
风领主之击:神器技能CD固定,伤害包括其触发的雷拳之怒。
豪能酒:CD固定,保守估计收益应当为5气100能量。
豪能酒和风击
实际上豪能酒将提供风击消耗的真气(或者你喜欢用力贯,其实没差),因为他们的冷却都是固定的,风击40秒豪能60秒,每分钟风击要从豪能里拿走3气,所以豪能酒实际提供2气100能量,它将用来释放:
猛虎掌:100/50=2个,提供4真气
幻灭踢:4个
幻灭踢!:触发 2*16% = 0.32次,提供0.32个幻灭踢;同时在穿着4T21时再提供0.32真气,单体状态下相当于一次触发为2个幻灭。
实际上这些技能会穿插在怒雷循环里面释放,但是记得它们并不是怒雷循环的一部分。因为急速不会增加它的数量。
豪能酒每分钟提供4+个幻灭踢,分配到怒雷循环中大概相当于每个怒雷的转化力量多了2层(平均6.2层算上触发大致在7层)。
我到木桩合集中翻阅了各位的伤害占比,由于很难区分清楚豪能酒的幻灭和虎掌,我把他们也都算作怒雷循环的一部分时,发现“受到急速加成的总伤害”
大致会占比83%左右,所以其实我之前用15%估计不受急速加成的伤害时明显估计偏低了。