魔兽私服

依稀记得在那个2015年的秋天,闲来无事的我意外地看到了《奥日与黑暗森林》这款游戏。本着对未知事物探索的好奇心,不知不觉便想着探索这款游戏,不过当打开游戏看到微软logo的时候我不禁有些惊讶,好奇心越...魔兽世界怀旧服11月7日更新《莎木3》发布了一段游戏发售宣传片,《莎木3》发售宣传片公开 回顾《莎木》系列游戏发展历史

我不是一位资深的游戏发烧友,但作为“最老”wow私服的00后也接触过不少电子游戏。我也算见证着政府对电子游戏的监管越来越严格:wow私服监管国外游戏的引入、未成年人游戏限时、网络游戏实名制等等。不论出台的政策如何,我都可以感受到电子游戏在我们这一代人的娱乐中占据越来越重要的地位。正是因为电子游戏有一定的影响力,所以需要更全面的监管。

在今年4月22日的时候,网络传言广电总局针对电子游戏发布新规,其中一条写道:任何游戏的战斗系统将不再有绿色和红色的血液。许多游戏玩家对这一点发表了许多自己的想法,在看了一些网友的发声后我也感慨良多。

你希望游戏里出现红色的血吗?

刺激战场削减暴力元素后变成和平精英

你希望游戏里出现红色的血吗?

国服LOL无血腥效果

不管这条规定是否属实,我相信它的出发点还是在于保护未成年玩家。暴力电子游戏对玩家有消极影响是不可否认的,对于区分能力较弱、情绪易冲动的未成年玩家影响更甚。在一篇关于暴力电子游戏消极影响的研究中提到,消极影响主要有三点:

1、 增加玩家的攻击性认知

在暴力游戏中,玩家常常会做出主动攻击或是被动发动攻击的行为,这样反复地激活玩家的攻击认知,让玩家在现实生活中对信息的反映变得更有攻击性或更暴力。除此之外,长期接触暴力游戏,会让玩家对现实中的暴力行为或场景产生暴力脱敏。

2、 增加玩家的攻击性情绪

暴力电子游戏容易让玩家产生负面情绪。在对抗游戏中,被杀的玩家往往会呈现愤怒、低落的情绪和报复心理,甚至影响到现实生活。除此之外,长期接触暴力电子游戏,会导致玩家出现情绪脱敏的情况,弱化对暴力行为受害者的同情心。

3、 增加玩家的攻击性行为

暴力游戏影响了玩家的认知、情绪之后更进一步就会上升到行为。在国外某项研究中提到,个体早年存在暴力电子游戏经验的青少年更具有敌意、更容易打架,其成年之后也更容易表现出各种攻击性行为。

以上种种都表现出暴力游戏对玩家害处多多,而广电“禁血”这一规定可以理解为降低游戏的血腥程度,减少暴力行为和场面的细节,降低游戏的真实性。考虑到我国暂时没有针对游戏出台分级政策,这种“一刀切”的做法算是没有办法中的办法了。

在参考了科学的研究之后,我也参考了不少网友的意见。许多网友都表示理解政策的出台是为了保护未成年人,但有的网友并不能完全支持这个政策,他们的质疑也有一定的合理之处:

1、 虚假的画面会不会引起青少年错误的认知?

不少网友留言,血液本来就是红色的,而用武器伤害他人本来就会出血。弱化暴力元素会不会让人忘记暴力元素在现实世界中存在真实的伤害,进而造成直接的人身伤亡。

2、 游戏的血液是影响未成年玩家的最主要因素吗?

不论是沉迷电子游戏,还是因为暴力游戏做出伤人行为,最关键的一点是游戏本身还是家长或是学校的教育不到位。因为游戏而伤人的玩家其实是极少数,大部分玩家都能辨别游戏和现实,游戏只是发泄的渠道。而那些受到影响的玩家不知道伤人犯法,应该归因于什么?

你希望游戏里出现红色的血吗?

引导未成年人的最关键力量是什么?

以上的各种意见,都有发声者自身的考量。我国的电子游戏起步时间较晚,监管的道路依然在摸索当中。在我看来,游戏采取分级制度是十分必要的,一刀切并不是助推电子游戏行业长久发展的良策。而且,社会在关注到暴力游戏可能存在的消极影响时,更应该反思我们的社会应该如何教导未成年人区分游戏与现实,普及法律,让未成年人本身有抵制暴力的认知。

各位CR的小伙伴们大家好,时间过得很快,转眼一年的时间仅剩下不到两个月了,在本年度wow私服的平衡性调整中,不少卡牌的使用率都经历了大起大落。wow私服虽说有玩家吐槽CR是在用“脚”在做平衡,但对于官方来说,...魔兽世界怀旧服11月7日更新,《英雄联盟》全英雄免费体验开放预告

身法猴教学干货

猴子作为王者峡谷中最火热的英雄之一,wow私服发布网上至最强王者,下至青铜白银,孙悟空都是排位里的常客,胜率和出场率双高证明他确实是路人玩家上分最佳英雄。wow私服发布网很多小伙伴对于孙悟空的玩法还只是局限在利用技能强化普攻,团战敲三棍的思路,今天就为大家带来孙悟空的进阶教程-身法猴

对局细节(技巧)

①很多小伙伴没有注意大招是可以对敌方单位进行三层标记的,也就是说先使用大招再接普攻可以打出更好的伤害。

②身法猴需要玩家提高对操作的要求,身法猴需要运用二技能躲避敌方非指向性技能,一技能躲避敌方指向性技能和控制技能,所以基础设置要进行调整。把自动攻击关闭,推塔补刀键调出来。

③二技能利用小兵野怪和敌方英雄做跳板达成远距离位移,在野区逃跑也可以使用。

身法猴教学干货

 

④残血逃跑时可以反向释放二技能,以敌人为跳板进行超远距离位移。

⑤空棍 在强化普攻打出的一瞬间释放二技能可以瞬间完成三次位移。

身法猴教学干货

 

⑥存棍

进团之前可以先释放二技能存一个被动,团战可以瞬间打出四棍的伤害。

连招推荐

①基础连招

2-A-3-A-1-A

②面对控制技能连招

1-A-3-A-2-A

③追击连招

2-A-1-A-3-A

铭文推荐

红色:无双*10

绿色:鹰眼*10

蓝色:夺萃*10

出装推荐

身法猴教学干货

 

身法猴教学干货

 

宗师之力这件装备在以往的版本,是完美契合猴子的,因为猴子每次释放技能后普攻都是强力敲击,配合宗师之力的被动可以打出高额伤害,而且在之前版本,打野英雄的地位还是很高的,能不能赢和打野的节奏有很大的关系,而且整体上的资源会偏向于打野,基本上打野都是经济第一的位置。

而在如今的S17赛季,猴子却已经不再适合出宗师之力了,反而电刀成为了猴子玩家的代替装备,为什么这么说呢?这两点原因是关键。

原因一:猴子也是一个依赖攻速的英雄,攻速越快,技能释放后强力敲击的速度也越快,衔接的时间会更短,能够在短时间内打出更高的爆发伤害,而且电刀提供的攻速能够让猴子在没有技能的时候,也能够用普攻来补充伤害,出完电刀的猴子,手感会更加顺滑,而且还有移速加成,能够让猴子更容易接近后排英雄。

原因二:在S17赛季,峡谷中整体的资源是倾斜于射手,打野经济是远不如射手英雄的,所以在装备选择方面,选择性价比高的才是关键,电刀金币价格是1840,而宗师之力2100,电刀会相对便宜一些,而且两者输出能力相差并不多,电刀反而可以加快刷野的效率和支援的速度。装备成型快了,猴子去切后排的成功率也会更高,能够为队友创造更好的输出环境。

如果小伙伴们有其他的见解或者建议,记得在评论区留言昂

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