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魔兽设计师道出争霸艾泽拉斯设置及改动

作者: 来源: 日期:2018/3/19 10:49:17 人气:29 加入收藏 关键词:

赞达拉巨魔

  争霸艾泽拉斯的故事详细解释了赞达拉骑士,我们必须等等看。

  在争霸艾泽拉斯上线时中,赞达拉巨魔不会马上解锁,这是第一步故事的一部分。

  最近,赞达拉巨魔的身高在A测服务器获得了提高。

同盟种族

  同盟种族现在总是成对出场,但从长远来看未必会同时。

  玛格汉意味着未受污染,并不一定是来自外域的幸存者。

  考虑阵营间的可选职业平衡问题,优先考虑符合传说和剧情,而不是绝对相等。

  库尔提拉斯人被称为同盟种族。

  随着新的同盟种族被增加,将会增加更多的角色插槽。

  与其他种族相比,同盟种族将继续获得更多的定制选项。

非同盟种族

  近期未计划针对非同盟种族的更多定制选项。

  目前还未计划为旧种族设计传承种族套装,但这是一个好主意,未来可能会发生。

  Ion提到通过种族任务线来为解锁旧种族传承套装,但这只是一个想法。

 

开发团队反馈

  数据和截图有助于在与开发人员进行交流时获得切入点。

  与开发者沟通时,理性反馈比感性反馈更有效。

  个人反馈比试图为每个人说话更有效。

  用于反馈的平台取决于反馈的内容。 (论坛适用于列表,Twitter适用于图片)

 

职业平衡

  他们不想开倒车,只想增加独特的职业技能。

  职业平衡时,开发团队希望削减职业的优势,而不是增强他们的短板。

  职业间的嫉妒没什么不好, 只要每个职业都有让他人羡慕的地方就好了。

  每次资料片都增加更多的技能不是可持续的。

  给职业新的技能通常包括给他们一些他们需要的东西,但过了一段时间后,会感觉每个人都变得一样。

  该团队希望通过外部来源进行更多的游戏修改。这是橙装试图在军团版本中完成的事情。

  在争霸艾泽拉斯中,艾泽里特套装将填补新的能力差距。

  团队和大秘境应该既考验职业的优势也考验职业的弱点。

物品等级

  团队需要做得更好,使主要属性在新资料片中比绿字变得更为重要。

  物品等级一般应该告诉您某项部位是否是提升。

  军团中2025项等级较高的装备有时并不是提升,这是个坏事情。

  您不应该运行sims模拟来确认物品对您来说是否有提升。

天赋技能

  有些职业并不一定需要从他们的神器中获得能力。

  如果一个天赋选择是人人必备和强制性的,那么它可以转化为基础技能或对其进行修改。

  橙装特效转变而来的新增技能/天赋/被动会在前夕和橙装特效叠加,并在练级时提供双倍的加成。

  切换单体和AOE天赋并不让人提起兴趣,只让人感觉在烧一本宁神书卷。

神器

  当8.0上线时,神器特质将会被禁用。武器和圣物会保留,但没有天赋。

  争霸艾泽拉斯将有传统武器掉落,包括战刃。

PVP

  如果控制技能太有限,PVP就会变成DPS比赛。而它太多时,又会令人沮丧。

  开发团队认为,当有人被控制技能锁定时,就会凸显出团队合作的作用。

  关于某些职业控制技能链持续时间过长的问题可以提出有用的反馈意见。

  威望奖励仍然可以参与PvP获得。开发团队不想继续增加大量的奖励,因为新玩家会觉得他们永远无法赢得全部奖励。

  PVP的幻化奖励是开发团队想要继续制作的内容。

  随着阵营冲突的理念在新资料片中继续存在,某种类似于世界防务频道的东西可能会以某种方式回归。

  

个人拾取

  个人拾取未来是理想的战利品分配规则。

  有些人一直在使用队长分配来为特定的人集齐套装,但新资料片已经没有套装存在,所以只有个人拾取模式是一件好事。这将有助于平衡raid团队的两极分化。

  争霸艾泽拉斯的随从任务系统

  在新资料片会有一个类似于军团的随从任务系统,但更少涉及。

  任务桌不会再像个计时器一样。

  战争资源将成为争霸艾泽拉斯随从任务系统的货币。

  

大秘境

  开发团队正在考虑将残暴和强韧降为低层词缀,并在10层以上的难度添加新的词缀。

  大秘境的UI将得到改善。

  目前的UI基于以前资料片的挑战模式,对于现在的大秘境没有多大意义。

  新的词缀正在试验中。该团队对数据挖掘出的那些并不满意。

  

专业

  开发团队正在改变现有专业技能体系的运作方式。目前的专业系统有些尴尬,因为团队希望人们能够赶上最新的资料片,但人们又不得不回去以前的版本制造无用的装备,这并不太好。

  每个专业都会按资料片切分,所以如果你想要制作旧版本的物品,你可以回到那里提升对应的专业等级。

  团队希望专业可以制作出有用的装备,但目前还没有什么可以宣布的。

  

小号

  新资料片将有与军团版本类似的小号追赶机制。

  如果您希望练小号来体会完整的内容,团队已经采取了许多措施来实现这一目标。

  如果你想练很多小号来刷某样东西(比如练一堆号刷无头),那么这不是团队优先考虑的东西。

  在军团早期有一些问题,但是现在事情已经得到改善。

  新资料片中的艾泽里特系统与现在的神器学识的运作方式类似。

  

公会

  公会将拥有与新的魔兽社区一样的特性。

  社区比公会更小。他们的目的是组织野人或者不在同一公会的成员。

  

经验调整

  部落联盟拥有两个不同的岛屿,与以前的资料片没有太多不同。

  还有中立地区,两个阵营都有任务。

  新资料片的一个独特特点就是达到满级之后,这些阵营特定区域会成为两个阵营都可以探索并有所利用的区域。